El D-Tector cuenta con varios eventos que se activan tras caminar con el digivice (o
agitarlo con la mano) o al usar con éxito la opción DIGI-SEARCHER. Estos eventos son
los siguientes:
Combates
Los combates contra otros digimon son el principal evento del dispositivo. Puedes
encontrar combates tras dar una cierta cantidad de pasos, al usar el
DIGI-SEARCHER con éxito o tras llegar al final de un área, en cuyo caso
combatirás contra el digimon BOSS del área. Ganas un combate cuando consigues
disminuir a 0 la vida (LIFE) del digimon contrincante. Pierdes si es la de tu
digimon la que llega a 0.
Antes de realizar combates es conveniente saber cómo crear un equipo de digimon y
conocer los tipos de ataque que pueden hacer.
Creación de equipos
Se llama equipo digimon a los digimon asignados a cada hueco del equipo o D-DOCK.
Hay un total de 4 D-DOCK que se pueden consultar en las pantallas de información
mencionadas al principio de la guía.
En la sección anterior, se explicaba cómo colocar un digimon en un D-Dock desde
la DIGI-DATABASE.
Estos digimon podrán ser invocados en combate usando la opción BATTLE CALL en el
menú de navegación de los combates.
Tipos de ataque
Existen tres tipos de ataque: ENERGY (EN.), ABILITY (AB.) y CRUSH (CR.).
ENERGY siempre gana a ABILITY, ABILITY siempre gana a CRUSH y CRUSH siempre gana
a ENERGY.
Si ambos digimon usan el mismo tipo de ataque, ganará el que tenga un mayor valor
en la estadística asociada a dicho ataque. Por ejemplo, si en un combate entre
Agumon y Gabumon ambos usan el ataque ENERGY, ganará Agumon ya que tiene un
valor de 25 en su estadística de ENERGY, mientras que Gabumon tiene 20. Estos
valores pueden consultarse en la DIGI-DATABASE.
Si ambos ataques son del mismo tipo y tienen el mismo valor, habrá un empate y
ningún digimon sufrirá daño.
Una vez conocido lo básico de los combates, se explicarán las diferentes opciones
del menú de navegación de los mismos.
Menú de
combate inicial — resumen
Este menú es el primero que aparece al comenzar un combate y consta de
cuatro opciones:
-
BATTLE CALL
Desde aquí se invoca a un digimon de uno de los 4 D-DOCK. La
invocación funciona con el sensor de movimiento, por lo que
tienes que asegurarte de que estás en un lugar bien iluminado.
Para invocar a un digimon hay dejar pulsado el botón lateral
mientras se pasa la mano por el sensor de movimiento siguiendo
un patrón. Sabrás que el sensor ha detectado correctamente el
movimiento de tu mano cuando el led se apague al instante. A
partir de ahora se representará con un 1 el pasar la mano sobre
el sensor y con un 0 el no pasarla y dejar que el led se apague
solo.
Para invocar al digimon del D-DOCK 1 hay que seguir el patrón: 1
1 1
D-DOCK 2: 1 0 1
D-DOCK 3: 1 1 0
D-DOCK 4: 1 0 0
Una vez realizado el patrón, se perderán puntos de invocación
dependiendo del nivel que tenga el digimon en comparación con el
nivel del jugador. Cuanto mayor sea el nivel del digimon en
comparación con el del jugador, más puntos costará y más difícil
será que obedezca al ordenarle atacar.
Si no se realiza ningún patrón de invocación, gastarás de forma
automática dos puntos de invocación para invocar un poderoso
Numemon.
Una vez invocado el digimon, aparecerá el menú de combate del
digimon.
-
SPIRIT ON
Mediante esta opción puedes combatir con un espíritu digital en
vez de con uno de los digimon de los D-DOCK.
Tanto invocar como combatir con un espíritu digital gasta
Spirits-Power en función del nivel del jugador, por lo que es
recomendable tener Spirits-Power de sobra.
Una vez activado el espíritu digital, se accederá al menú de
combate del espíritu digital.
-
DIGI-DIGITS
Puedes invocar cualquier digimon utilizando su código
directamente.
Esta es la única forma de utilizar a los digimon ANCIENT.
Requieren, además, de 99 Spirits-Power y de que tengas a los dos
espíritus digitales de su elemento.
-
ESCAPE
Con esta opción puedes huir del combate.
Al escapar de un combate, nuestro personaje puede resultar
herido, se puede eliminar de forma definitiva uno de nuestros
digimon de los D-DOCK al azar o, en caso de combatir contra un
BOSS, nos puede robar un espíritu digital. A efectos prácticos,
es como perder el combate.
Menú de
combate del digimon — resumen
Este menú aparece después de invocar un digimon mediante BATTLE CALL y
consta de tres opciones:
-
ATTACK
Con esta opción puedes seleccionar qué tipo de ataque quieres que
haga el digimon mediante el sensor de movimiento.
De igual forma que en la invocación, 1 representa pasar la mano
sobre el sensor para que se apague el led, y 0 dejar que el led
se apague solo.
ENERGY: 1 1 1
ABILITY: 1 1 0
CRUSH: 1 0 1
Si se hace otro patrón o ninguno, el ataque será aleatorio.
Cabe la posibilidad de que si el jugador tiene un nivel muy bajo
respecto al nivel del digimon, este no quiera atacar.
Después de cada ataque ganarás un poco de Spirits-Power. Puedes
consultar cuánto Spirits-Power tienes pulsando el botón C en
cualquier menú de combate.
-
DIGIVOLVE
Algunos digimon pueden digievolucionar en otros más poderosos.
Por ejemplo, Agumon puede digievolucionar a Greymon, y este, a
su vez, puede digievplucionar a Metalgreymon.
Digievolucionar con éxito depende de la suerte y del nivel que
tenga el jugador, aunque siempre gastará un punto de invocación.
-
DEPORT
Guarda al digimon invocado en su D-DOCK y regresas al menú de
combate inicial.
Menú de
combate del espíritu digital — resumen
Una vez invocado un espíritu digital se accederá a este menú. Consta de
las siguientes opciones:
-
ATTACK
A diferencia de los digimon normales, puedes elegir con qué
atacará el espíritu digital sin usar el sensor de movimiento.
Cada ataque gastará Spirits-Power. Si te quedas sin él, el
espíritu se desactivará y volverás al menú de combate inicial.
-
DIGI-POWER
Los espíritus digitales pueden recibir ayuda de uno de los
digimon de los D-DOCK.
Elige el digimon que quieres que ayude al espíritu digital
mediante el sensor y, si tienes suerte, el siguiente ataque del
espíritu digital será más poderoso.
Esta opción también consume puntos de invocación y no puede
usarse dos veces seguidas.
-
SPIRIT-OFF
Desactiva el espíritu digital y vuelves al menú de combate
inicial.
-
ESCAPE
Escapa del combate.
Perder un combate o huir de él puede hacer que resultes herido,
pierdas un digimon de los D-DOCK o que te roben un espíritu digital.
Tormentas de arena
Después de dar una determinada cantidad de pasos o al utilizar con éxito el
DIGI-SEARCHER, cabe la posibilidad de que te topes con una tormenta de arena.
Para huir de ellas, basta con pulsar de forma alterna y constantemente los
botones A y B. Sin embargo, si la tormenta de arena va primero a por otro niño
elegido diferente del que escogiste tú, no podrás escapar de la misma y os
llevará a todos a otro área conservando los pasos dados previamente.
Si la tormenta de arena se te lleva solo a ti, irás a parar a otro área pero sin
los demás niños elegidos acompañándote, por lo que no podrás usar sus espíritus
digitales ni sus digimon ANCIENT correspondientes hasta que te vuelvas a reunir
con ellos.
Reencuentros
Si una tormenta de arena te separó de los demás niños elegidos, puedes
encontrarte con ellos de nuevo únicamente dando pasos con el D-Tector (o
agitando).
Puedes consultar cuantos niños elegidos están contigo accediendo al menú STATUS.