Logotipo

GUÍA D-TECTOR

SE UN MAESTRO DEL D-TECTOR

Introducción

Esta guía se ha creado con mi experiencia de la versión 1.0 del D-Tector lanzado por Bandai en España en el año 2002. En ella se explicarán los diferentes tipos de ataques, el círculo de debilidades, los diferentes eventos que se pueden encontrar a lo largo del juego, los códigos para obtener los digimon del juego de cartas del D-Tector, etc.

Antes de comenzar es conveniente conocer los botones del juego. El digivice cuenta con 5 botones y 1 sensor de movimiento. En la parte frontal del dispositivo hay 3 botones: botón A (el de abajo), botón B (el del medio) y botón C (el de arriba). En el lateral izquierdo se encuentra otro botón al que llamaré "botón lateral" (aunque oficialmente se llama "botón del sensor de movimiento"). En la parte trasera está el botón de reset, el cual es muy pequeño y de color rojo. Personalmente recomiendo usar un palillo al que se le haya retirado la punta para presionar dicho botón sin estropearlo. El sensor de movimiento está en la parte superior del dispositivo, al lado de los pines de conexión, protegido por una lámina de vidrio o plástico.

Hay que recordar que este juguete cuenta con un podómetro incorporado. Es decir, lo ideal es colgar el digivice en el cinturón, pantalón o donde sea para sacarle el máximo partido, pero... nadie hace esto. Si agitas el D-Tector con la mano te cuenta los pasos igualmente, así que no hace falta que salgas a la calle cada vez que quieras jugar.

Iré actualizando la guía con el paso del tiempo según vaya recopilando más información. Puedes contactar conmigo mediante mis redes sociales o mi correo electrónico si quieres que corrija o añada algo.

¡Comienza la aventura!

Una vez le has puesto pilas nuevas y has presionado el botón reset aparecerá una pantalla en negro con unas líneas moviéndose en vertical. En ese momento puedes pulsar cualquier botón y... ¡te habrás transportado al mundo digital, donde te esperan epiquísimas batallas con tremendos efectos especiales!

Lo primero es escoger a tu niño elegido. Escoge bien, pues dependiendo de quién escojas comenzarás con un espíritu digital diferente.

Una vez has escogido a tu niño elegido es hora de ponerle nombre, para ello se nos presenta una (para nada tediosa) pantalla para introducirlo. Con el botón A avanzas en el alfabeto, con B seleccionas la letra que quieras y con el botón lateral se invierte el sentido en el que avanzas en el alfabeto.

Ahora que has introducido el nombre de tu niño elegido, verás una preciosa animación en la que se nos muestra cómo viajas al mundo digital y cómo obtienes tu primer digimon para, acto seguido... ¡Comenzar la aventura!

Sonido

Para empezar, si quieres activar o desactivar el sonido del digivice tendrás que estar en la pantalla principal y pulsar los botones A y B al mismo tiempo. Cuesta hacerlo bien a la primera, no te preocupes, pero una vez que lo consigues basta con elegir SOUND ON o SOUND OFF para activar o desactivar el sonido respectivamente. Con el botón A puedes navegar entre ambas opciones y con el botón B seleccionas la que quieras.

Pantallas de información

Estando en la pantalla principal, si pulsas el botón B accederás a las pantallas de información de la aventura. Para pasar a la siguiente pantalla de información basta con seguir pulsando el botón B.

En la primera pantalla de información verás la distancia (DISTANCE) que te queda para llegar al final del área en la que te encuentras. Esta distancia puede disminuir de varias formas. La principal es haciendo uso del podómetro del D-Tector, es decir, o bien caminando con él o agitándolo con la mano. Sin embargo, la distancia también puede disminuir con ciertos objetos que encontramos durante nuestra aventura o jugando a Speed Runner, uno de los juegos incluidos en el dispositivo. También podrás ver los pasos (STEPS) que has dado desde que comenzaste el juego.

En la segunda pantalla podrás ver información acerca de los combates realizados contra otros dispositivos de Digimon mediante la función de conexión. VICTORY indica el porcentaje de victorias y WIN indica el número total de batallas ganadas.

En la tercera pantalla podrás ver la energía o SPIRITS POWER que tienes. Este valor disminuye cada vez que utilizas un espíritu digital o un digimon ANCIENT y aumenta combatiendo contra otros digimon (sin utilizar espíritus ni digimon ANCIENT), descansando en el campamento o encontrando uno de los objetos del juego. Lo ideal es subirlo combatiendo, ya que en el campamento aumenta muy poco y el objeto es difícil de encontrar.

Las cuatro últimas pantallas muestran los D-DOCKS, es decir, nuestro equipo de combate conformado por hasta 4 digimon diferentes. Si acabas de empezar partida, verás que solo hay un digimon en la D-DOCK1, pues es el digimon que tu personaje capturó en la animación del comienzo del juego. El resto de D-DOCKS estarán vacíos (EMPTY). Podrás elegir los 3 digimon restantes (o intercambiar los que ya tenías) desde la DIGI-DATABASE.

Menú 1

Al menú 1 se accede pulsando el botón A o el botón lateral desde la pantalla principal. Este menú cuenta con 5 opciones por las que podrás navegar pulsando el botón A. Una vez estás situado en la opción a la que deseas acceder basta con pulsar el botón B. Las opciones disponibles son:

Menú 2

Para llegar al menú 2 es necesario encontrarse en el menú 1. Una vez dentro del menú 1 tienes que pulsar el botón lateral. Este menú cuenta con 4 opciones por las que podrás navegar de la misma forma que en el menú 1. Las opciones disponibles son:

Eventos del juego

Eventos del juego — Combates, Tormentas de arena, Reencuentros

El D-Tector cuenta con varios eventos que se activan tras caminar con el digivice (o agitarlo con la mano) o al usar con éxito la opción DIGI-SEARCHER. Estos eventos son los siguientes:

Combates

Los combates contra otros digimon son el principal evento del dispositivo. Puedes encontrar combates tras dar una cierta cantidad de pasos, al usar el DIGI-SEARCHER con éxito o tras llegar al final de un área, en cuyo caso combatirás contra el digimon BOSS del área. Ganas un combate cuando consigues disminuir a 0 la vida (LIFE) del digimon contrincante. Pierdes si es la de tu digimon la que llega a 0.

Antes de realizar combates es conveniente saber cómo crear un equipo de digimon y conocer los tipos de ataque que pueden hacer.

Creación de equipos

Se llama equipo digimon a los digimon asignados a cada hueco del equipo o D-DOCK. Hay un total de 4 D-DOCK que se pueden consultar en las pantallas de información mencionadas al principio de la guía.

En la sección anterior, se explicaba cómo colocar un digimon en un D-Dock desde la DIGI-DATABASE.

Estos digimon podrán ser invocados en combate usando la opción BATTLE CALL en el menú de navegación de los combates.

Tipos de ataque

Existen tres tipos de ataque: ENERGY (EN.), ABILITY (AB.) y CRUSH (CR.).

ENERGY siempre gana a ABILITY, ABILITY siempre gana a CRUSH y CRUSH siempre gana a ENERGY.

Si ambos digimon usan el mismo tipo de ataque, ganará el que tenga un mayor valor en la estadística asociada a dicho ataque. Por ejemplo, si en un combate entre Agumon y Gabumon ambos usan el ataque ENERGY, ganará Agumon ya que tiene un valor de 25 en su estadística de ENERGY, mientras que Gabumon tiene 20. Estos valores pueden consultarse en la DIGI-DATABASE.

Si ambos ataques son del mismo tipo y tienen el mismo valor, habrá un empate y ningún digimon sufrirá daño.

Una vez conocido lo básico de los combates, se explicarán las diferentes opciones del menú de navegación de los mismos.

Menú de combate inicial — resumen

Este menú es el primero que aparece al comenzar un combate y consta de cuatro opciones:

  1. BATTLE CALL

    Desde aquí se invoca a un digimon de uno de los 4 D-DOCK. La invocación funciona con el sensor de movimiento, por lo que tienes que asegurarte de que estás en un lugar bien iluminado.

    Para invocar a un digimon hay dejar pulsado el botón lateral mientras se pasa la mano por el sensor de movimiento siguiendo un patrón. Sabrás que el sensor ha detectado correctamente el movimiento de tu mano cuando el led se apague al instante. A partir de ahora se representará con un 1 el pasar la mano sobre el sensor y con un 0 el no pasarla y dejar que el led se apague solo.

    Para invocar al digimon del D-DOCK 1 hay que seguir el patrón: 1 1 1

    D-DOCK 2: 1 0 1

    D-DOCK 3: 1 1 0

    D-DOCK 4: 1 0 0

    Una vez realizado el patrón, se perderán puntos de invocación dependiendo del nivel que tenga el digimon en comparación con el nivel del jugador. Cuanto mayor sea el nivel del digimon en comparación con el del jugador, más puntos costará y más difícil será que obedezca al ordenarle atacar.

    Si no se realiza ningún patrón de invocación, gastarás de forma automática dos puntos de invocación para invocar un poderoso Numemon.

    Una vez invocado el digimon, aparecerá el menú de combate del digimon.

  2. SPIRIT ON

    Mediante esta opción puedes combatir con un espíritu digital en vez de con uno de los digimon de los D-DOCK.

    Tanto invocar como combatir con un espíritu digital gasta Spirits-Power en función del nivel del jugador, por lo que es recomendable tener Spirits-Power de sobra.

    Una vez activado el espíritu digital, se accederá al menú de combate del espíritu digital.

  3. DIGI-DIGITS

    Puedes invocar cualquier digimon utilizando su código directamente.

    Esta es la única forma de utilizar a los digimon ANCIENT. Requieren, además, de 99 Spirits-Power y de que tengas a los dos espíritus digitales de su elemento.

  4. ESCAPE

    Con esta opción puedes huir del combate.

    Al escapar de un combate, nuestro personaje puede resultar herido, se puede eliminar de forma definitiva uno de nuestros digimon de los D-DOCK al azar o, en caso de combatir contra un BOSS, nos puede robar un espíritu digital. A efectos prácticos, es como perder el combate.

Menú de combate del digimon — resumen

Este menú aparece después de invocar un digimon mediante BATTLE CALL y consta de tres opciones:

  1. ATTACK

    Con esta opción puedes seleccionar qué tipo de ataque quieres que haga el digimon mediante el sensor de movimiento.

    De igual forma que en la invocación, 1 representa pasar la mano sobre el sensor para que se apague el led, y 0 dejar que el led se apague solo.

    ENERGY: 1 1 1

    ABILITY: 1 1 0

    CRUSH: 1 0 1

    Si se hace otro patrón o ninguno, el ataque será aleatorio.

    Cabe la posibilidad de que si el jugador tiene un nivel muy bajo respecto al nivel del digimon, este no quiera atacar.

    Después de cada ataque ganarás un poco de Spirits-Power. Puedes consultar cuánto Spirits-Power tienes pulsando el botón C en cualquier menú de combate.

  2. DIGIVOLVE

    Algunos digimon pueden digievolucionar en otros más poderosos. Por ejemplo, Agumon puede digievolucionar a Greymon, y este, a su vez, puede digievplucionar a Metalgreymon.

    Digievolucionar con éxito depende de la suerte y del nivel que tenga el jugador, aunque siempre gastará un punto de invocación.

  3. DEPORT

    Guarda al digimon invocado en su D-DOCK y regresas al menú de combate inicial.

Menú de combate del espíritu digital — resumen

Una vez invocado un espíritu digital se accederá a este menú. Consta de las siguientes opciones:

  1. ATTACK

    A diferencia de los digimon normales, puedes elegir con qué atacará el espíritu digital sin usar el sensor de movimiento.

    Cada ataque gastará Spirits-Power. Si te quedas sin él, el espíritu se desactivará y volverás al menú de combate inicial.

  2. DIGI-POWER

    Los espíritus digitales pueden recibir ayuda de uno de los digimon de los D-DOCK.

    Elige el digimon que quieres que ayude al espíritu digital mediante el sensor y, si tienes suerte, el siguiente ataque del espíritu digital será más poderoso.

    Esta opción también consume puntos de invocación y no puede usarse dos veces seguidas.

  3. SPIRIT-OFF

    Desactiva el espíritu digital y vuelves al menú de combate inicial.

  4. ESCAPE

    Escapa del combate.

Perder un combate o huir de él puede hacer que resultes herido, pierdas un digimon de los D-DOCK o que te roben un espíritu digital.

Tormentas de arena

Después de dar una determinada cantidad de pasos o al utilizar con éxito el DIGI-SEARCHER, cabe la posibilidad de que te topes con una tormenta de arena.

Para huir de ellas, basta con pulsar de forma alterna y constantemente los botones A y B. Sin embargo, si la tormenta de arena va primero a por otro niño elegido diferente del que escogiste tú, no podrás escapar de la misma y os llevará a todos a otro área conservando los pasos dados previamente.

Si la tormenta de arena se te lleva solo a ti, irás a parar a otro área pero sin los demás niños elegidos acompañándote, por lo que no podrás usar sus espíritus digitales ni sus digimon ANCIENT correspondientes hasta que te vuelvas a reunir con ellos.

Reencuentros

Si una tormenta de arena te separó de los demás niños elegidos, puedes encontrarte con ellos de nuevo únicamente dando pasos con el D-Tector (o agitando).

Puedes consultar cuantos niños elegidos están contigo accediendo al menú STATUS.

Digi-Objetos

Digi-Objetos — chips, suplementos y semillas

Al jugar a SCANNING-ACTION o al utilizar con éxito el DIGI-SEARCHER puedes conseguir diversos digi-objetos.

  • Digi-Chip de incremento de distancia

    Este chip aumenta los pasos que tienes que dar para llegar al final del área.

  • Digi-Chip de reducción de distancia

    Este chip disminuye los pasos que tienes que dar para llegar al final del área.

  • Suplemento de Spirits-Power

    Este suplemento aumenta tu Spirits-Power.

  • Semilla de aumento de nivel

    Esta semilla aumenta en uno tu nivel de jugador.

Volver